Leyendas del roleo
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Leyendas del roleo

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 Camino hacia la libertad [Fichas y Dudas]

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MensajeTema: Camino hacia la libertad [Fichas y Dudas]   Camino hacia la libertad [Fichas y Dudas] Icon_minitimeSáb Dic 13, 2014 3:08 am

Hola que tal, perros. Es mi primer rol por lo que no me hagan bullying, plz. Sin más preámbulo, la introducción.:

En el vasto imperio de Varisia, reinaba el clemente y misericordioso Noleski Surtova, gobernaba por "derecho divino". Varisia estaba en pleno auge, la educación aumentó, el crimen practicamente no existía, las bovedas rebosaban de oro y Noleski detuvó las guerras raciales dentro de la nación. Todo esto cambió cuando Anduin Wryn, eterno rival de la dinastia Surtova y maestro de las Artes Oscuras, atacó una de las diez  provincias de Varisia junto con su tropa de seguidores y mercenarios. Esto inició una guerra que duró unos sietes largos años. Todo parecía a favor del ejército varisio, pero en medio del conflicto Anduin hace un pacto con Angrathar, vástago del caos y el terror. Este ente le otorgó poderosas armas mágicas, el control de colosales bestias y poderes inmaginables, a cambió Anduin y sus subditos perdieron su humanidad, se habían convertidos en titeres de Angrathar.  
De esta manera, el rey Surtova es derrocado y asesinado, y todo los focos revolucionarios reprimidos sangrientamente. Anduin se autoproclamó Señor de la muerte e impuso una opresiva oligarquia, culto a la personalidad y una macabra adoración hacia Angrathar(que vendría ser la misma persona). La moral del pueblo varisio estaba destrozada, sufrieron muchisimas bajas y la mayoria perdió todas sus propiedades. Mucha gente se resignó, pero otra prefiría irse a otro lado en vez de vivir bajo el yugo de Anduin. Este grupo de personas elegían los reinos limitrofes por ser de facil acceso, no obstante los gobernadores de dichos reinos los deportaban de nuevo para Varisia  por miedo o respeto por el Señor de la muerte. A la larga, las fronteras se cerraron y pusieron cientos de vigilantes.  
A medida que pasaba el tiempo, se esparció como polvora la existencia de una isla paradisiaca conocida como Dunwall que acogía a las victimas de la tirania deAnduin. Los varisio huían rápidamente del imperio usando todo tipo de embarcaciones. A pesar de que regulaban extrictamente los puertos, los tranportes clandestinos se las arreglaban para engañar a las autoridades y llevar gente a esa anhelada "tierra prometida". Este es uno de los trabajo de el Silencio, un navio que acaba de llegar al Puerto de Vlindrel, la provincia más austral del imperio. El viaje hasta Dunwall no es largo, pero si muy peligroso por los filibusteros, bestias marinas, la gente de las profundidades, las maldiciones del óceano y muchas otras amenazas. ¿Estan listos para enfrentar todo esto para conseguir la libertad ?     


Aclaraciones: En el rol existen los trabucos y los mosquetes PERO son una innovación en el mundo y poco confiables.
Se permiten usar más de un personaje.

FICHA:

Nombre:
Edad: Mayores de 15 años, por favor.
Raza:Si es una raza inventada, escriban una pequeña descripción sobre ella.
Oficio:
Equipamiento: Todas las cosas que van a llevar el pj, sea armas, pociones, libros, dinero, un peluche, etc.
Habilidades: Aca tienen que poner en qué se destaca el pj. Por ejemplo, tiene extensos conocimientos en tal cosa, tiene un don innato para tal otra, sabe hablar idiomas, es un excelente cocinero, es atletico, sabe usar magia y domina tal tipo de magia, sabe usar tal encantamiento, cosas así.  
Debilidades: Nadie en el mundo es perfecto, tiene que poner los puntos debiles de su pj, sus miedos y carencias.
Descripción Física: Puede ser una imagen o un texto
Descripción Psicologica:
Historia:
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Dobiwoman
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MensajeTema: Re: Camino hacia la libertad [Fichas y Dudas]   Camino hacia la libertad [Fichas y Dudas] Icon_minitimeMar Dic 16, 2014 5:56 pm

Nombre: Devargo Barvasi
Edad: 35 años
Raza: Humano
Oficio: Durante la guerra fue espía para el bando realista
Equipamiento:
- Una espada mediana
- Un juego de cuchillas arrojadizas
- Una botella de Vitae Essentia
- Una ampolla de vidrio llena de veneno
- Libros sobre encantamientos y bestiarios.
- Una pequeña bolsa de lino que contiene algo de dinero.
- Una tiza blanca
Habilidades: A lo largo del tiempo, Devargo desarrolló maestría en la esgrima y el pugilismo, convirtiendose en un excelente luchador cuerpo a cuerpo. Sus vastos conocimientos sobre magia negra y rúnica lo vuelve un temible rival. Puede invocar arácnidos de cualquier tipo o tamaño y usarlos para fines ofensivos, defensivos o espionaje, ya que es capaz de ver, escuchar y comunicarse con ellas. Tiene algunas habilidades comúnes de las arañas, como la adhesión a las paredes; generación de una seda pegajosa y altamente resistente; sus colmillos se asemejan a dos agujas hipodérmicas que penetran en el cuerpo de la presa e inoculan un veneno paralizante; fuerza sobrehumana. Puede hacer que le aparezcan dos pares de brazos o seis ojos más. Tiene la capacidad de convertir su cuerpo en una niebla negra que le permite moverse más rápido y con más libertad
Debilidades:
- Tiene poca resistencia física
- Depende del Vitae Essentia, si no bebe eso una vez por día su salud empeora.
- Los arácnidos que Devargo invoca le temen al fuego
- En su forma gaseosa él puede ser herido con magia. Si toca sal o plomo en este estado, automaticamente vuelve a su forma original.
Descripción Física:
Spoiler:
Descripción Psicologica:
Historia:


Última edición por Dobiwoman el Sáb Dic 20, 2014 3:28 am, editado 4 veces
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Riuji
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Riuji


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Fecha de inscripción : 18/09/2012
Edad : 26
Localización : La isla de la Tortuga

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MensajeTema: Re: Camino hacia la libertad [Fichas y Dudas]   Camino hacia la libertad [Fichas y Dudas] Icon_minitimeVie Dic 19, 2014 11:20 pm

Personaje N° 1.

Nombre: Alaric Hodair.
Edad: 26
Raza: Humano
Oficio: Especialista en infiltraciones y espionaje para el bando realista durante la guerra.
Equipamiento:
* Equipo de arco y flechas de gran calidad.
* Daga con incrustaciones de rubies en el mango.
* Una libreta llena de anotaciones (Desde recetas de cocina, a instrucciones para pociones y descripciones sobre monstruos y sustancias.)
* Espada de doble filo.
*
*
Habilidades:
* Lectura de mentes (Pensamientos, recuerdos, sentimientos, etc.).
* Telepatía.
* Telequinesis.
* Seguimiento sobrehumano (Puede seguir rastros de manera inusual.)
* Omni-lingüismo.
* Mediumnidad.
* Gran cocinero.
* Gran conocimiento de botánica y pociones.
* Habilidad extraordinaria en el tiro con arco.
Debilidades: 
* Problemas de percepción de la profundidad.
* Su mayor temor es la muerte de Elodie.
* Tiene pesadillas que le recuerdan la muerte de su hermana.
* Los ataques físicos son críticos si los recibe.
Descripción Física:
Alaric:

Descripción Psicologica: Alaric es un hombre amable y bondadoso. Solitario desde la infancia, siempre ha tenido problemas para trabar amistades. Una mente brillante, pero incomprendida. Tiende a ser desconfiado con los extraños y no suele pasar mucho tiempo en un mismo lugar. Es alguien noble y honesto, que no se puede permitir el permanecer quieto cuando se presenta alguna situación de injusticia, a menos que la víctima lo tenga merecido. Su corazón suele ablandarse con los niños, sean del bando que sean, pues son inocentes que no tienen que ver en este mundo. "No hay malas personas, solo quienes han seguido caminos equivocados, obligados o no."
Historia: Nunca tuvo el afecto de sus padres, cosa que afecto en su personalidad. Tiene una hermana menor que, a pesar de haber simulado durante muchos años el no importarle su hermano mayor por miedo a que sus padres la castigaran. A diferencia de su hermana, el nunca destaco, tanto en la magia, como en los estudios y las aptitudes físicas. Sus padres intentaron incontables veces de buscarle, aunque sea, un único talento, pero aquel talento nunca apareció. A los 18 años, sus padres dejaron de mantenerlo y tuvo que buscarse por si mismo una forma de ganarse la vida. Sin saber que hacer y estando condicionado por su sangre mágica, decidió unirse al ejercito realista. Su hermana, perdida sin la compañía de su hermano, decidió escapar de casa y reunirse con el. Con el amor de su hermana y la nueva "familia" que formo en el ejercito un gran poder mágico se manifestó en el, demostrando gran destreza en sus diversas nuevas habilidades. El día de su vigésimo tercer cumpleaños su hermana fallece debido a paro cardíaco inesperado. Hasta el día de hoy se culpa por el hecho de haber dejado a su hermana unirse al ejército, pero siempre valorará el que ella no lo haya abandonado.  Al poco tiempo conoce a Elodie, una hechicera, con la cual trabaron una amistad a tal extremo de ser la hermana que el eligio. A estas alturas, Elodie es lo más importante para el, pues ya no le queda nada que proteger. Pocos meses antes de la victoria de los opositores a la corona sus padres son asesinados, cosa que lamentó a pesar de haber sido ignorado por sus padres la mayor parte de su vida.




Personaje N° 2.

Nombre: Elodie Alvan.
Edad: 23
Raza: Humana.
Oficio: Ejercio como enfermera durante la guerra.
Equipamiento: 
Habilidades:
* Magia de soporte.
* Gran destreza con armas blancas.
* Magia elemental con afinidad al agua y aire.
Debilidades: 
* Su control sobre el fuego y la tierra es mediocre y patético. 
* No sabe nadar, aunque puede usar su control sobre el agua para compensarlo.
* Sufre de astrafobia (Temor a las tormentas eléctricas), aracnofóbia (Temor a las arañas) y acrofobia (Temor a las alturas).
Descripción Física:
Elodie:

Descripción Psicologica:
Historia:
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