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 Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL

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Alice Arthagon
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MensajeTema: Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL   Lun Ago 24, 2015 11:20 pm

Off: Colores de los dialogos de mis PJ:
Kathie: Verde
Steph: Violeta


-Kathie POV -
Estabamos finalmente todo el equipo de Creative Run reunido, era la primera vez que nos veíamos,aunque ya habíamos oído hablar los unos de los otros en algunos casos
Golpeé la mesa, con una sonrisa y mucha determinación

¡Bien! ¡Es hora de empezar esto! Diría que lo mejor es que nos presentemos y luego pasemos a ver el tema del videojuego y tal...¿No?
Bueno, mi nombre es Katherine Pullman, aunque todos me dicen Kathie, tengo 18 años y seré la encargada del Marketing, Publicidad y toda esa clase de cosas, ¡Prometo no decepcionarles!

Steph levanta la vista levemente de su cuaderno y habló, bajito pero aún así era posible oírle
Me...me llamo Stephanie...Jordan, pero me dicen...Steph...tengo 19 y...soy la Guionista...lo haré lo mejor que pueda
Acto seguido volvió a bajar la vista, con nerviosismo
¡Guau Steph! Conseguiste hablar a la primera...eso es todo un logro para ti, Bestie.
Vale, ¿Quién sigue?


Off: Bestie es un termino que se utiliza a veces en USA para referirse a la mejor amiga

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Y puede que sea difícil, que tarde años...pero siempre recibimos lo que anhelamos, y al final....incluso un alma torturada puede ser feliz, y toda alma negra podrá, algún día, llenarse de color.
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MensajeTema: Re: Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL   Lun Ago 24, 2015 11:36 pm

Escribiré un post desde el punto de vista de Gennaro y otro desde el punto de vista de Valentina.

~GENNARO~

Miro al tipo que parece ser el más viejo con curiosidad. A diferencia de los demás, que no superámos los veinte años, parece ser mucho mayor. ¿Es el quien nos va a guiar?. Me presento, con un ingles muy fluido pero con un marcado acento italiano.

- Hmm... Mi nombre es Gennaro Raticelli, tengo diecisiete años y soy italiano. Seré el tester del equipo.


Por otra parte, Valentina está mucho más entusiasmada que yo por el proyecto. No significa que yo no lo estoy, pero se la nota realmente excitada con la idea formar parte de una compañía de videojegos. Con una sonrisa amplia como el arcoiris, se presenta. Su acento es menos marcado, pero de todas formas se nota.

- Soy Valentina, la hermana mayor de Gennaro, y tengo veinte años. Soy la diseñadora gráfica. ¡Espero que todos demos lo mejor!

_________________
— Ojala encuentres la paz. — Susurró Mireia.
— No sabría que hacer con ella. — Contestó su hija, intentado contener sus últimas lágrimas de despedida.


Última edición por Riuji el Miér Ago 26, 2015 2:37 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL   Mar Ago 25, 2015 4:57 pm

No puedo evitar estar feliz, digo, crearemos en grupo un videojuego, claro que mi musica no puede faltar en un videojuego, ¡Es mas que importante tener un buen sonido para triunfar! Que emocion, observe a mis nuevos compañeros de trabajo y me presente:
-¡Saludos! Soy Michael, sere el sonidista del equipo, espero que disfrutemos trabajar juntos. Observaba a mis compañeros con curiosidad, unos eran algo jovenes, mientras que uno era algo... Mayor por asi decirlo, pero da igual.
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MensajeTema: Re: Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL   Mar Ago 25, 2015 5:38 pm

Robert sentía la mirada de los demás personas. Era entendible, los demás miembros del grupo eran más jovenes e inexpertos que él.

- Buenos días. Yo soy Robert Schwartz, fundador de la ya disuelta Rinox. Intentare guiarles en el mundo de la creación de un videojuego.

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Alice Arthagon
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MensajeTema: Re: Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL   Mar Ago 25, 2015 8:19 pm

-Steph POV-
Estaba nerviosa...muy nerviosa
Kathie me mira y sonríe, como para decir que todo está bien
Ahora.... ¿Qué es lo primero? Lo primero....lo primero.... ¡Lo tengo en la punta de la lengua!ah...ah..... ¡Ay! No puedo acordarme.....
Kathie se ve en apuros.....por suerte, creo saber que es lo primero
Esto.....¿Kathie? Creo.....creo que lo primero es....ver la temática....del juego
¡Cierto! ¡La temática! Uf....gracias Steph
Suspiré...aliviada, porque probablemente los niveles de estrés de Kathie estaban aumentando a mil por hora...y Kathie estresada no es lindo

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MensajeTema: Re: Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL   Mar Ago 25, 2015 10:01 pm

Rob se frotaba la barbilla pensando que tematica vendría bien.

- Podríamos hacer un juego RPG. Solo necesitaríamos crear buen lore y un refinado sistema de combate o intentar darle una vuelta de tuerca a un tipo de combate ya existente. Otra opción es hacer un juego de disparo de primera persona, pero habría un gran peligro de ser opacados por otros juego FPS mucho más taquilleros y conocidos.

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MensajeTema: Re: Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL   Miér Ago 26, 2015 2:35 am

~VALENTINA~

Sonrío, tengo muchísimas ideas en la cabeza, y ya intento imaginarme sientos de diseños de personajes.

- Siempre he admirado su trabajo, señor Schwartz, pero déjeme decirle que un FPS nos llevaría a la más completa ruina. Call of Duty, Medal of Honor, Battlefield, aunque nuestro juego fuera tan bueno como alguno de ellos, un simple DLC nos dejaría en un plano lejano. Los jugadores actuales suelen ser muy cerrados. De todas formas, si intentáramos algo innovador, lo más probable es que nos ocurra lo mismo que ocurrió con Titanfall. Una buena idea tirada a la basura.
En cuanto a un juego RPG, creo que es buena idea, y debería ser algo simple pero bueno. Dragon Age Origins, una obra maestra. Pero no deberíamos quedarnos solo con ello. El público necesita otra cosa, estamos cansados de jugar siempre lo mismo.


Mi hermano se pone de pie y camina hasta mi notebook. Tarda unos pocos segundos y se hace a un lado, para mostrarnos lo que había buscado.

- Tengo dos propuestas para ustedes. Número uno: Terror. - Señalé la imagen que mostraba la pantalla. Era la portada de Outlast. - Desde Outlast que no se ve un juego de terror decente. Algún que otro arma. Un ambiente tétrico, que cause intranquilidad constante. Nada de sustos baratos, todos odiamos los screamers basura, no dan miedo, solo sobresaltan. No hay nada mejor que un buen terror psicológico. Una buena jugabilidad, que para mi gusto escasea en los juegos de terror. Y, sobre todo, una buena historia. Por último, el punto que para mi es el más importante: que sea extremadamente difícil.
Número dos: un RPG. - Cambié la pestaña. Ahora se podían ver varias imágenes. Pokémon Amarillo, Final Fantasy, Baldur's Gate, Diablo, The Elder Scrolls, y muchos más. Era un collage que había colgado uno de mis amigos de internet en su blog. - Es un género muy libre y que, como dijo el señor Schwartz, con un buen lore podemos obtener un buen producto. Y creo que sería un punto importante que sea una historia fija, con un personaje principal definido. Podría ser una mujer, para romper un poco con el sistema de los videojuegos. En mi opinión, este es mi genero favorito.


Miro a Gennaro, pensativa. Siempre había opinado que, si de videojuegos se trata, mi hermano es el mejor.
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MensajeTema: Re: Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL   Miér Ago 26, 2015 3:19 pm

- Kathie POV-
¡Ambas ideas me gustan! en cuanto a Marketing, se me ocurren bastantes ideas creativas para ambas cosas...¿Tú que dices Steph?
Miré a Steph, ansiosa por oír lo que mi Bestie diría
Fantasía....escribo mucho...es una temática en la que me siento cómoda
Por otra parte...me encanta...desarrollar psicologías de personajes, jugar....jugar con ellas, y pa-para eso....el terror es ideal....fantasía hacen muchos....pocos se embarcan con Terror....me inclino por este

Aplaudí, emocionada... ¡Para promocionar el terror, si conseguimos que un youtuber que hable de esas temáticas haga una representación a lo Nanamei de Aracne Phobia.... ¡Tendremos público asegurado!

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MensajeTema: Re: Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL   Miér Ago 26, 2015 11:23 pm

Robert sonrió al escuchar la tematica de terror. Él era inexperto en juegos de ese tipo, pero siempre hay una primera vez.

- Nunca he explorado el género de terror pero me parece una buena idea. Aunque necesitaremos que nuestro sonidista se encargue de hacer música adecuada para el siniestro y tenso ambiente del juego.

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MensajeTema: Re: Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL   Jue Ago 27, 2015 3:35 pm

Hmmmm... Todos tienen buenas ideas definitivamente, pero aun asi preferiria irme por el FPS...
-¿Un juego de Terror? Claro, podria crear sonidos ideales para el juego, pero en mi opinion apoyo la idea del FPS... ¿Saben porque? La mayoria de compañias lanza juegos que son desde el punto de vista militar, ¿No les pareceria perfecta una historia en donde el personaje sea un superviviente de la guerra, que intenta vivir en ese infierno? Ademas, asi le dariamos la satisfaccion a la escritora de escribir cosas emotivas, jugar con la psicologia del jugador entre otros, pero como ustedes quieran ¡Mis sonidos siempre llegaran al videojuego y dejaran impactado! Sonrei alegremente a mis compañeros.
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MensajeTema: Re: Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL   Vie Ago 28, 2015 11:06 am

-Kathie POV-
Tu idea no está mal, Michael...es sólo que, para que sea FPS, el personaje tendría que estar constantemente recordando lo que pasó en la guerra...si no, se volvería un RPG con pinceladas en estilo FPS...y no creo que a la gente le guste eso.
Además....la idea del terror, como dije, me agrada mucho...así que seguiré a mi Bestie Steph en esta

En-Entonces....faltan los votos de nuestra diseñadora...y el voto final de....de nu-nuestro Tester
Asentí, esperando la respuesta de ellos....ya había ganado terror, pero aún así era bueno conocer las opiniones de todos.
Me sorprendió Michael, que incluso luego de que nuestro tester dijera que FPS no es buena idea, quería seguir con ello...espero que no le enfade demasiado que no sigamos esa sugerencia

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MensajeTema: Re: Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL   Sáb Ago 29, 2015 6:14 am

~Gennaro~

Miro a mi hermana. Se que no le gustan los juegos de terror, nunca han sido su fuerte. Cada vez que intenta jugar conmigo lo deja por la mitad. Sin embargo, sea el juego que sea, ella dará todo de si.

- No creo que sea mala idea, pero... me gustaría hacer un FPS.

Ahora todas las miradas se centran en mi, ni siquiera hace falta corroborarlo. Levanto la cabeza y miro hacia nuestra encargada de marketing, con una placentera sonrisa. Pronuncio cada letra lenta y claramente.

- FPS.
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MensajeTema: Re: Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL   Sáb Ago 29, 2015 3:24 pm

-Spongo que eso no seria problema, ¿O si? Digamos, podrian haber ciertas escenas "Flashback" en donde el personaje recordara lo sucedido al inico de la guerra, como sobrevivio, que tuvo que hacer, entre otros... Y eso le da un toque mas interesante, asi con lo que avanza la historia el recuerda sus pesadillas... ¿No creen que podria ser una interesante historia? Yo lo creo. Dije eso con una sonrisa al observar que dos mas apoyan mi idea del FPS...
Al parecer tengo aliados, ¡Suerte la mia!
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MensajeTema: Re: Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL   Mar Sep 22, 2015 6:55 pm

-Steph POV-
"Kathie no está contenta", fue lo primero que pensé.
No lo demostraba, claro...su sonrisa se veía igual que siempre, pero...éramos mejores amigas desde hace años, aunque nada, aboslutamente NADA en ella lo demuestre, sé qué siente...
¡Okey pues! segundo en la lista....empezar a definir personajes e historia....¿Steph?
U-un segundo....
Comencé a buscar bosquejos en mi familia, hasta que encontré el que quería
Te-tengo una idea...hay que mo-modificarla mucho, pero es una bu-buena base...
¡Genial! Déjame ver
Le entrego el papel a Kathie, a la espera de que ella lo lea y le cuente a los demás de que trata....no se me da muy bien hablar,eso se lo dejo a ella

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MensajeTema: Re: Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL   Miér Sep 23, 2015 5:29 pm

Robert se encontraba satisfecho. El género que primero él propuso ganó. Poco a poco se desvelaba más o menos la personalidad de cada de uno de sus nuevos compañeros y eso le resultaba interesante. Una cosa que a Robert realmente no le gustaba mucho era el modo de ser de Stephanie, lo irritaba un poco.

- A ver...¿Cuál es la idea de la señorita Jordan? ¿Es una especie de hibrido entre ambos géneros? ¿Es algo de piratas con Steampunk?

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MensajeTema: Re: Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL   Vie Sep 25, 2015 2:32 pm

-Kathie POV-
Necesitaba cambios, pero la historia de Steph no es mala....
No...la que tengo aquíDije, sacudiendo la hoja un poco Es un pequeño borrador de algo que podría servirnos para nuestro FPS
Steph asiente, nerviosa....había publicado algunas historias en internet (no esta, claro), y a la gente solían gustarle...pero esto era profesional, y tenía miedo de no estar a la altura...todo esto lo sé porque me lo dijo nada más aceptamos el proyecto
Las guerras mundiales son algo ya muy visto.... la idea que tengo aquí es algo....diferente
Ocurre en nuestros días, es una guerra entre....Rusia y China.
Rusia anhelaba recuperar su poder, China no quería perder su recientemente adquirida posición como potencia, así que intervino en Rusia...Estados Unidos no quedó lejos del conflicto, y así, 3 de las más grandes potencias entraron en una guerra por cielo, mar y aire.
Serían 3 los posibles protagonistas, uno ruso, uno chino y un norteamericano... acaba de volver de la guerra, después de 3 años en los frentes, pues esta está por terminar, los acuerdos de paz ya se están redactando....pero su cerebro sigue intranquilo.
Y bueno...eso es todo lo que Steph tiene por ahora...¿Qué tal?

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MensajeTema: Re: Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL   Dom Sep 27, 2015 7:13 am

Robert quedó muy sorprendido por la idea de Stephanie. Quizas uno de los fundadores de la extinta empresa Rhinox la subestimó un poco demasiado

- ¡Me encantó la idea! Hay que pulir algunos detalles como el tema de los tres protagonistas y toda esa cosa tecnica para crear una guerra más o menos realista, pero me gusta bastante. ¿Qué piensan ustedes, chicos?

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MensajeTema: Re: Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL   Dom Sep 27, 2015 5:38 pm

-Me parece interesante claramente, puedo agregarle unos toques a la idea. Dije con una sonrisa perspicaz.
-Una guerra a mundo abierto... En donde los 3 posibles personajes enfrentarian 2 cosas, su vida actual, con los problemas que eso trae, familia, posibles hijos, traumas, y su pasado, que puede encarnar su pasado que seria el momento FPS de la historia, donde descubririamos mas de su vida y el porque acabo como esta, seria una mezcla de hechos que el jugador haga en el pasado jugando, afectaran su presente con sus problemas, ¿Que tal? Con eso se puede crear un ambiente doloroso, lleno de intriga y con mucho hype... Y la musica sera algo facil y muy emocionante. Dije con una sonrisa emocionada.
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MensajeTema: Re: Creative Run: Haciendo un Videojuego 2.0 ROL   Jue Jun 09, 2016 2:58 pm

- Momento.

Esperé que todos me observarán y, luego de darle un largo trago al Capuccino que había preparado mientras hablaban, continué.

- Se están dejando llevar. Que hayamos votado por hacer un FPS no significa que debamos hacer un FPS. Creative Run se iría a la ruina. Además, están tratando de hacer algo demasiado complicado: es nuestro primer juego, si empezamos con algo tan extremo, déjenme decirles que vamos a fracasar. Como consumidor o usuario, llámenlo como quieran, lo que falta es algo novedoso, que sea simple y que atraiga tanto a adolescentes como a adultos jóvenes, a los gamers empedernidos como a los que recién inician en el mundo de los videojuegos. E insisto, el protagonista debería ser femenino, una chica. Creo que el éxito de Beyond: Two Souls se basó, además de tener una historia perfecta, en que se rompió con el típico estereotipo de protagonista.
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